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物理属性スキルダメージ検証1 うちまくりのダメージ検証1 通常攻撃のダメージ検証1 通常攻撃のダメージ検証2 通常攻撃のダメージ検証3 通常攻撃のダメージ検証4 通常攻撃のダメージ検証5 コメント 物理属性スキルダメージ検証1 [部分編集] 【3DS】真・女神転生IV part78 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369552120/566 力200 技130 剣威力150にて簡単に検証。 対象、Lv、相性、試行回数、スキルの強化値など不明。 括弧書きはクリティカル時のダメージ。 属性 名前 ダメージ MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 物理 モータルジハード 580 13 大 1 高 低 単体 - 会心波 550(800) 10 小 1 高 低 全体 - ティタノマキア 550(800) 30 大 怪力乱神 580 12 大 1 - - 単体 - ジャベリンレイン 540 21 中 1 - - 全体 - 冥界破 550 32 大 狂乱の剛爪 330 26 大 1-3 - - 複数 - ベノンザッパー 500 14 小 1 - - 全体 毒 奥義一閃 550 30 中 1 - - 全体 即死 このページのトップへ うちまくりのダメージ検証1 + うちまくりのダメージ検証1詳細 [部分編集] うちまくりのダメージ検証。 主人公のパラメータは、Lv.99 力8 技8 魔302 速112 運114。 対象は誰でも追試可能な敵にしたかったんですが、的の絞りやすさ優先でDLCクエの霊鳥スパルナ。 常用してるアンティクトン+8のダメージ、同エリアで出現するタケミナカタ/イクティニケへのダメージ比較から、 なんとなく 万能100%の相性のような気がするので敵相性は特に問題なしってことで… それぞれ+0の時と+8の時を調べています。 スパルナに10回当てたダメージを計測。 計算式求めるほどの精度は求めてないのでまぁ十分との判断。 + 細かいデータを見る スキル ダメージ うちまくり+0 56 48 55 43 52 55 46 52 53 49 うちまくり+8 109 98 100 107 102 104 110 99 110 109 うちまくり+0(※) 102 97 105 91 105 90 94 91 105 101 うちまくり+8(※) 150 149 152 148 147 149 149 156 151 151 ※は香でパラメータを力65 技53に上昇 強いと聞いてたうちまくりがずいぶん弱かったんですが、魔依存のスキルではないからのようです。 香で力と技を上げるとダメージが上昇することを確認(力と技を別々に上げては確認しませんでした)。 香で魔を+39してみましたがダメージが上昇しないことを確認。 スキル 平均 うちまくり+0 50.9 うちまくり+8 104.8 うちまくり+0(※) 98.1 うちまくり+8(※) 150.2 ※は香でパラメータを力65 技53に上昇 強化+8時のダメージ上昇が53.9と、他の万能スキルと大きく異なるのでやはり追試必須。 同じ比率でダメージ上昇というのはなさそうだけど、スキルによらず完全固定値でもない… スキル(タイプ?)ごとに上昇量を固定値で定義? パラメータ上げた時のダメージ上昇が+0で47.2、+8で45.4なので、これも割合上昇じゃなくて固定値上昇かも? もし同じ割合で上昇なら+0で50 100の時、+8で100 200になるはず。 これも要追試。 妄想レベルのなんとなくでこんな感じかなと予想…いや、妄想(追試用のメモレベルの話です)。 ( f(威力) + f(パラメータ) + f(強化) ) × 属性相性 × カジャ/ンダ 真IIIの時に「火炎属性物理攻撃」だの「万能属性物理攻撃」だのややこしい仕様があったので、そのあたりもついでに確認。 ミッドタウンB9Fでヴァルキリーにテトラカーンを使わせて、うちまくりを反射されるかどうか→ 反射しない 銀座繁華街でラクシャーサにうちまくりまくり→ 反撃が発動する (現在いける範囲にマカラカーン所持悪魔がいなかったのでマカラカーン反射実験はできてません) テトラカーンは「物理攻撃と銃攻撃を1ターン反射する」と表記。 反撃は「物理または銃属性攻撃に対し確率で反撃」と表記。 とりあえず万能属性なのに反撃されてる時点で表記は正確ではないっぽいです。 真III的に解釈すると うちまくりは万能属性の物理 攻撃 スキル テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射 反撃は物理 攻撃 スキルに対して発動 物理 攻撃 スキルは(力と)技でダメージが上昇し、反撃の対象になる 魔法 攻撃 スキルは魔でダメージが上昇し、反撃の対象にならない スキルのページ見るとチャージ有効、物理/銃プレロマ無効とあるので チャージは物理 攻撃 スキルに有効 物理/銃プレロマはそれぞれ物理/銃 属性 スキルに有効 あたりになるんですかね… このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証1 まとめ 通常攻撃ダメージは武器威力と力にのみ依存する 仲魔の武器威力は悪魔毎に設定されてそう 力+3でダメージ+1っぽい + 通常攻撃のダメージ検証1詳細 [部分編集] 物理スキルとどっち先にやるか迷ったんですが、どちらかというと攻略本に載らなさそうな通常攻撃を検証することにしました。 最終目標は全仲魔の通常攻撃威力を求めること。 検証開始段階で銃貫通がきてなかったので、とりあえず物理属性のもの限定。 銃属性悪魔は数も少ないので物理属性でアウトライン把握してからやる予定。 まずは依存パラメータの確認。 難易度は新人 悪魔は表参照 物理貫通付き通常攻撃で最大最小の差が15になった段階で測定終了 対象はDLCクエスト「地獄の沙汰もマッカ次第」のマカミ/セドナ/トート/アラミタマ . 悪魔 Lv 力 技 魔 速 運 最小 A ネルガル 82 88 88 88 88 88 162 B 82 88 88 277 138 118 162 C 82 88 271 88 88 88 162 D 82 283 88 88 88 88 227 E 99 121 129 122 122 116 173 F 82 121 88 88 88 88 173 G フケイ 1 121 7 8 7 8 70 フケイは途中でレベルあがった(全書登録し忘れ)ので15差とれてません。 結果。 AB比較から魔/速/運は全く影響しないか、ほとんど影響しない。 AC比較から技は全く影響しないか、ほとんど影響しない。 AD比較から力は影響する。 EF比較から現在のLvは全く影響しないか、ほとんど影響しない(=威力はLvアップで成長しない)。 FG比較から初期Lvか成長タイプか悪魔の種類かは分かりませんが、少なくともネルガルとフケイで威力が異なる。 以上の事から「通常攻撃のダメージは武器威力と使用者の力にのみ依存する」がだいたい言えるんじゃないかと思います。 力の異なるネルガルの3点(88/121/283)から力と最小ダメージの相関は 最小ダメージ = 0.3333 * 力 + 132.67 (R^2 = 1) 切片の132.67がネルガルの通常攻撃威力になってるはず。 係数がほぼ1/3で、切片の端数がいかにも2/3を四捨五入したみたいな値になってるのが気になるところ… ほんとは 最小ダメージ = 0.3333 * ( 力 + 398 ) みたいな感じで、この398が威力かも? このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証2 まとめ 通常攻撃ダメージ計算式は「最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て)」 フリンと仲魔で計算式は同じっぽい + 通常攻撃のダメージ検証2詳細 [部分編集] 「フリンと仲魔の通常攻撃の計算式は同じである」という願望じみた仮説を元に、力と武器威力の影響を調べてみました。 武器威力がフリンしか分からないので、フリンでしか調べられないんです… 後でおかしな部分が出てくれば都度修正という形で勘弁してください。 検証条件は「通常攻撃のダメージ検証1」とほぼ同じで、貫通つけられない都合、対象はマカミ/セドナ/トートのみ。 この3体は貫通あり/なしネルガルの通常攻撃のダメージ分布が同じことから物理相性100%であることを確認済み。 フリンはLv.99 力172 技194 魔433 速453 運444なんですが、非クリティカルが一度も出なかったのでクリティカルから逆算。 クリティカル倍率は「通常攻撃のダメージ検証1」でクリティカルでも15幅取れた点からほぼ+50%であることを確認済み。 魔法スキルの検証から複数回攻撃の場合は係数入ってる可能性あるので、武器はいずれも攻撃回数1回のもの。 . Lv 力 威力 通常 クリ A 99 172 54 75.3 113 B 99 172 262 144.7 217 C 99 172 305 158.7 238 D 99 172 471 214.0 321 E 99 352 305 218.7 328 クリティカル分の余計な計算入ってるんで誤差大きくなってそうですが、力を揃えて威力を変化させたA~Dから 最小ダメージ = 0.3325 * 威力 + 57.404 (R^2 = 1) 威力を揃えて力を変化させたCEから 最小ダメージ = 0.3333 * 力 + 101.33 (R^2 = 1) 前回、力の係数がほぼ1/3なのは分かっていましたが、威力の係数もほぼ1/3。 まだまだ願望の域は抜けきれないと思いますが フリンと悪魔で通常攻撃の計算式は同じ 計算式は「最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3」 が言えそうな気がしないでもありません。 最終的な目標が全悪魔の通常攻撃威力を出すことなので、計算式は唯一威力可変のフリンで出すしかありません。 で、当のフリンがクリティカルしか出せないようでは厳密な計算式への道は遠そうです。 どうやって検証していけばいいのか分からなかったので、 最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て) をとりあえず真として、力+威力を1刻みでいろんなパターン取っていき、ネガティブに証明していこうと思います。 これを前提に仲魔の武器威力を求めていき、おかしい部分が出てきたら都度修正していくみたいな感じでやってみます。 以下、フリンの力と武器威力、実測ダメージと理論値の誤差。 「最小」はダメージ実測15幅取れた時点での最小ダメージ 「理論値」は「( 武器威力 + 力 ) / 3 * 1.5 (小数点以下切り捨て)」 「誤差」は「理論値 - 最小」 力 威力 最小 理論値 誤差 172 54 113 113 0 172 262 217 217 0 172 305 238 238 0 172 471 321 321 0 352 305 328 328 0 172 471 321 321 0 171 471 321 321 0 170 471 320 320 0 169 471 320 320 0 168 471 319 319 0 167 471 319 319 0 172 305 238 238 0 171 305 238 238 0 170 305 237 237 0 169 305 237 237 0 168 305 236 236 0 167 305 236 236 0 このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証3 まとめ 通常攻撃が全体攻撃の4体の武器威力はセラフ 437、コウテイ 415、ヤマタノオロチ 305、アメノフトタマ 228 武器威力は悪魔毎に設定ではなく初期Lv依存の可能性あり + 通常攻撃のダメージ検証3詳細 [部分編集] 通常攻撃のダメージは 最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て) を真であるとして、誤差0目標に仲魔の通常攻撃威力を求めていきたいと思います。 誤差が0になるであろう求め方。 3で除算が入っているので、Lvアップで力を1刻みに上げていき、ダメージが+1された時点で 最小ダメージ * 3 - 力 とすればきっちり武器威力が出せるはずです。 分母3なので最大4点で確実にダメージ+1される点に当たるはず。 総あたりでやったれと思ったのですが、全部で426悪魔… 仲魔強化パック取ってしまっててLvアップ時の力+1が意外と引きにくく、1体の検証にけっこう時間がかかる… とりあえずまだ需要ありそうな全体攻撃持ち4体調べてみました。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 セラフ 91 83 173 - 173 0 92 84 173 - 173 0 93 85 174 437 174 0 コウテイ 86 92 169 - 169 0 87 93 169 - 169 0 88 94 169 - 169 0 89 95 170 415 170 0 ヤマタノオロチ 60 82 129 - 129 0 61 83 129 - 129 0 62 84 129 - 129 0 63 85 130 305 130 0 アメノフトタマ 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 セラフ437、コウテイ415、ヤマタノオロチ305、アメノフトタマ228となりました。 これと各悪魔の初期Lvの相関をとってみると 武器威力 = 4.257 * 初期Lv + 49.324 (R² = 1) 各悪魔毎に設定じゃなくて初期Lv依存? このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証4 まとめ 複数回攻撃の場合も力+3=ダメージ+1は成立する(=力が高いほど複数回攻撃の方が強い) シルキー 228、ゲンブ 120、ザックーム 120 + 通常攻撃のダメージ検証4詳細 [部分編集] 仲魔の武器威力が初期Lv依存の可能性が出てきたので、同じLvの悪魔間でどういう傾向が見えるかを検証しました。 対象は全体攻撃、2回攻撃、複数回攻撃と種類の豊富なLv.42。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 シルキー(単体) 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 アメノフトタマ(全体) 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 ゲンブ(2回) 42 60 60 - 60 0 43 61 60 - 60 0 44 62 60 - 60 0 45 63 61 120 61 0 ザックーム(1-3回) 42 42 54 - 54 0 43 43 54 - 54 0 44 44 54 - 54 0 45 45 55 120 55 0 攻撃回数1回のものは228、平均2回のものは120で、単純に半分というわけではなさそうです。 魔法スキルで複数回攻撃のものは最終的な威力を平均攻撃回数で割ったものだったので、力を変動させてそのあたりの挙動を確認してみました。 何らかの係数がかかっていた場合、力+3=ダメージ+1が成立していないはずです。 逆に、成立していれば攻撃回数によって威力計算が違っていることになります。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 シルキー 42 42 90 228 90 0 42 132 120 120 0 42 222 150 150 0 アメノフトタマ 42 42 90 228 90 0 42 132 120 120 0 42 222 150 150 0 ゲンブ 42 60 60 120 60 0 42 150 90 90 0 42 240 120 120 0 ザックーム 42 42 54 120 54 0 42 132 84 84 0 42 222 114 114 0 4体とも力+3=ダメージ+1が綺麗に成立しています。 威力がLv依存にせよそうでないにせよ、範囲や回数ごとに威力が決まっていそうな感じです。 こうなると力が高くなればなるほど単発攻撃より2回攻撃の方がだいぶ強くなっていきます。 今回検証したタイプの他に1-2回、2-3回があるので次回はそのあたりを。 このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証5 まとめ 武器威力は初期Lvと平均攻撃回数のみで決まってそうな感じ(=単体/全体の1回、2回/1-3回は同じ威力) 平均攻撃回数ごとの計算式は詳細参照 + 通常攻撃のダメージ検証5詳細 [部分編集] 通常攻撃のタイプ毎にLv最小と最大の悪魔の武器威力を調べてみました。 検証条件は今までと同じ。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 フケイ(1回) 1 7 20 - 20 0 2 8 20 - 20 0 3 9 21 54 21 0 ミカエル(1回) 96 127 195 - 195 0 97 128 195 - 195 0 98 129 195 - 195 0 99 130 196 458 196 0 ラームジェルグ(1-2回) 1 8 15 - 15 0 2 9 15 - 15 0 3 10 16 38 16 0 シヴァ(1-2回) 90 120 141 - 141 0 91 121 141 - 141 0 92 122 141 - 141 0 93 123 142 303 142 0 ハンサ(2回) 3 9 14 - 14 0 4 10 14 - 14 0 5 11 15 34 15 0 ボティス(2回) 83 111 107 - 107 0 84 112 108 212 108 0 グレムリン(1-3回) 10 16 21 - 21 0 11 17 22 49 22 0 マザーハーロット(1-3回) 93 85 106 - 106 0 94 86 106 - 106 0 95 87 107 234 107 0 マサカド(2-3回) 73 79 77 - 77 0 74 80 77 - 77 0 75 81 77 - 77 0 76 82 78 152 78 0 カーリー(2-3回) 75 101 85 - 85 0 76 102 85 - 85 0 77 103 86 155 86 0 今回求めた武器威力と今までにとった武器威力の初期Lvの相関を見てみると 全てR^2=1 「1回」には全体攻撃も含む 「2回」には1-3回も含む 1回 4.2538x + 49.557 1-2回 2.9775x + 35.022 2回 2.2271x + 26.835 2-3回 1.5x + 42.5 範囲や攻撃回数詳細は問わず、平均攻撃回数のみでタイプが決まってそうな感じです。 2-3回はサンプル2しかない上にLv差が2しかないせいか、他と釣り合いが取れてない式になってますが、 そもそもサンプル2なのでマサカド威力152、カーリー威力155として深く考えないことにします。 初期Lvと平均攻撃回数のみで武器威力がだいたい決定できそうな感じなので、 以降は各Lv各タイプごとに武器威力を求めていって、同じLvの悪魔は1回だけダメージを計測、理論値の範囲を超えてなければ同Lv同タイプの悪魔と同じ威力である、という感じで全部埋めていきたいと思います。 このページのトップへ コメント test -- (名無しさん) 2013-06-18 11 03 01 会心波とティタノマキアの威力が同じとかジャベリンレインと冥界破のダメ差10って・・・ 威力大(笑) -- (名無しさん) 2013-06-18 13 55 32 獣の反応×龍の反応で命中低いクリ高いスキル使ったらめっちゃ当たるんじゃね?とおもったが、まぁまぁスカるね -- (名無しさん) 2013-06-18 22 14 28 初期の情報だからしょうがないけど、物理攻撃スキルも小~大でちゃんとダメ差はあるね 小→中は約+25、中→大は約+35 クリが出ると1.5倍だから結構違ってくる -- (名無しさん) 2013-06-22 21 59 15 物理攻撃のダメージ計算式について、考えてみました。 [{コンプリートガイドの威力 + ( 力パラ + 技パラ×2 ) ×2.25 }÷ 3 × 補助係数 × 属性相性 × 弱点補正 ÷ 平均攻撃回数 + スキル+補正 ] × 難易度補正 + 乱数(0~15) (小数点以下切り捨て) 検証1 主人公Lv99 力235 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 654-669 計算式=654.25+乱数(小数点以下切り捨て) 検証2 主人公Lv99 力250 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 665-680 計算式=665.5 +乱数(小数点以下切り捨て) 検証3 サナトLv99 力132 技118 補助係数1.875(物理Wプレ) 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 705-720 計算式=705+乱数 検証4 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし グラムカット 威力100 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 130-145 計算式=130.0833+乱数(小数点以下切り捨て) 検証5 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし 会心波 威力75 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 121-136 計算式=121.75+乱数(小数点以下切り捨て) とりあえず検証は少ないのですが、計算式には合うのでこれでいいじゃないかと思います。 本来なら2.25ではなく、1.5の2乗と表記したほうが魔法攻撃のダメージ計算式とそろえて美しいんじゃないかと思いますが、ここにどう書けば良いかわからなかったのですみません。 -- (名無しさん) 2013-08-08 23 33 43 物理はスキル補正24じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2013-08-09 02 26 23 物理攻撃でもいろいろなタイプがあるのでスキル補正+24で合ってますね。 死亡遊戯は継承Dなので。 ↑継承Eと勘違いしてるんではないでしょうか。 これでパラ999で最高ダメージが出ますね。 魔法攻撃より物理攻撃の方がダメージが上ですね! -- (名無しさん) 2013-08-09 21 11 14 自分のメモと比較しても↑の計算式は合ってると思うけど、 物理スキルの補正は7×5でMAX42じゃないかい? 全体技でも例外はなかったはず -- (名無しさん) 2013-08-10 01 59 41 ↑死亡遊戯と狂星乱舞だけは継承Dで+24であってるよ 公式のコンプリートガイドp635に書いてあるよ -- (名無しさん) 2013-08-10 08 26 07 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1 全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし 古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02 52 10 魔法のダメ計の『魔×1.5』を『力×0.5+技×1』にした奴っぽいね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 40 50 ↑『力0.75+技1.5』だった。 ↑7 の人が書いてたね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 47 56 主人公の+値の補正はヒット数の分だけかかる。つまり、刹那五月雨撃ちが最強! -- (名無しさん) 2019-12-06 14 03 56 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。 具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。 念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持) なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。 真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21 01 02 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。 具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。 念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持) なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。 真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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訓練でも強くなる! 仲魔は訓練で強くなる。訓練所を訪ねてみよう。 ■くんれんじょ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [あずける] 仲魔を預けて、きたえよう。技もおぼえさせられるぞ。 ナカマを つよくする きたえる仲魔・訓練メニュー・訓練期間を選んで預けよう。決定すると訓練に必要な金額が表示されるぞ。 ナカマに ワザをおぼえさせる バトル時に使える必殺技を覚えさせることができるんだ。デビルを選び、覚えさせる技を選ぼう。技を選ぶ際、消費するHPと覚えさせるのに必要な金額が表示されるぞ。 [ひきとる] 預けた仲魔の一覧から仲魔を選んで引き取ろう。名前の横に訓練状況が表示され、終了した仲魔は「できあがり」と表示される。途中で引き取ることもできるが、技の修得や能力アップはしません。少しガマンしてから引き取りに来よう。 [みる] 預けた仲魔の訓練状況を見ることができるぞ。 【出典】 株式会社アトラス.「訓練でも強くなる!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.33
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アレフ 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 時は20XX年、かつての大破壊と大洪水で廃墟と化したトウキョウの上に作られた 「TOKYOミレニアム」のヴァルハラ地区で記憶を失いさまよっていた青年。 その正体は、センターに作られた「人工メシア計画」の完成品であり、 名前の「アレフ」も、ヘブライ語のアルファベットの1文字目に由来する。 センターの大天使たちに都合のいい「人工救世主」となるべく最高の身体を与えられ、 その後は洗脳的な教育によって最適の思想を植えつけられるはずだったが、 科学者目加田の反乱によって洗脳教育が不十分のままセンターの外へと脱出。 ヴァルハラの人々、スラムや地下世界の住民たちなど、センターの犠牲となっている 人々を目の当たりにすることで、「救世主」として目覚めてセンターに叛旗を翻す。 メガテン史上もっとも壮大なスケールの敵と戦う、まさに史上最大の主人公。 真2というゲームが、メガテン史上もっとも壮大なスケールのバグが存在する まさに史上最大の名物ゲームであることもあり、その知名度はバツグンである。 当ロワ内での役割・特徴 各キャラが本編終了後から参戦なことが多い中、珍しく本編序盤から登場。 史上最強主人公と名高いキャラだが、いまだ成長途上の感があり、能力的にはやや劣るか。 本編でセンターから「救世主だ」と言われたばかりのころなので、まだ自分の心の整理が ついていないこともあり、今後彼の思想がどのように変化するかも注目されるところ。 同じ人工メシア計画のメンバーであるザインやベスとスムーズに合流できたものの 生来の巻き込まれ体質からか強敵と次々ぶつかり仲間との別れも早く訪れがちでもある。 ロワでの軌跡 初登場001話 アレフ・ザインvsカオスヒーロー 登場話 以上 話(122話時点) 支給品ドミネーター 拡声器 仲間ザイン ベス ダークヒーロー 仲魔
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_story.png) ことのはじまり 200X年、東京原宿小学校6年生の教室――― ジン、アキラ、レナは、不思議なことを探すのが大好きな幼なじみの3人組。ある日、3人は不思議な転校生・亜美(アミ)と一緒に「図鑑」を発見した。そこに書かれていた召喚呪文を唱えると、デビルが魔法陣の中から出現!その時、すべてを知っていたかのようにアミがジンとアキラに告げた。 「あなたたちは世界の運命を決めるデビルチルドレンになったのよ……」 容赦なく次々に襲いかかるデビル。そして、校舎の入口に出現した謎の白い発光体。その発光体に触れるたびに、ジンたちは同じ時間を繰り返してしまう。白い発光体は、時空を閉ざす「時のユガミ」だったのだ。 「時のゆがみで世界がほろびてしまうなんて……」 時のユガミを消す方法をさがすため、彼らはそれぞれの門(ゲート)をくぐって、いま旅立つ。 【出典】 株式会社アトラス.「ことのはじまり」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.5
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 基礎知識 ようこそ、デビチルの世界へ ■これがゲームの目的だ!・・・・・・・・・・・・・・ 様々な試練を乗り越え冒険をしよう。行く手を阻むデビルたちは強力で、プレイヤーだけでは倒せない。様々な出会いで仲魔にしたデビルをコールし、敵を倒しながら冒険を進めよう。 すべての地を訪れた時、ヒミツは明らかになるはずだ。 仲魔を増やし、合体で強化、 最強のパーティーでバトルを乗り切ろう。 バトル中のデビルと交渉。うまくいけば仲魔になってくれるぞ。 【交渉】 ▼▼▼ 仲魔になったデビルを呼び出し、共に戦うことができるぞ。 【コール】 ▼▼▼ 仲魔はバトルでは強くならない。合体でより強力な仲魔をつくり出そう。 【合体】 通信もできる! 通信ケーブル(別売り)で対戦や交換もできるぞ。→ここを見よ! ■もうひとつのお楽しみ! デビル図鑑[デビダス]を完成させよう!・・・・・・ [デビダス]は、これまでに出会ったデビルの情報を見ることができるデビル図鑑なんだ。仲魔にしたデビルやバトルで戦ったデビルが登録されるぞ。 スタートボタンを押すとあらわれるメニューの[ヴィネコン]で[デビダス]の情報を見ることができるんだ。 フツーにプレイしているだけじゃデビダスは完成しないぞ!合体でデビルの種類を増やすのはもちろん、友だちと通信して増やすのがポイントだ![赤の書]にしか出てこないデビルもいる。また、通信合体でないと作れないデビルもいるんだ。交換や通信合体で250種類以上いるデビルを集めよう!★通信について→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「ようこそ、デビチルの世界へ」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.10-11 ようこそ、デビチルの世界へ ■これがゲームの目的だ!・・・・・・・・・・・・・・ 様々な試練を乗り越え冒険をしよう。行く手を阻むデビルたちは強力で、プレイヤーだけでは倒せない。様々な出会いで仲魔にしたデビルをコールし、敵を倒しながら冒険を進めよう。 すべての地を訪れた時、ヒミツは明らかになるはずだ。 仲魔を増やし、合体で強化、 最強のパーティーでバトルを乗り切ろう。 バトル中のデビルと交渉。うまくいけば仲魔になってくれるぞ。 【交渉】 ▼▼▼ 仲魔になったデビルを呼び出し、共に戦うことができるぞ。 【コール】 ▼▼▼ 仲魔はバトルでは強くならない。合体でより強力な仲魔をつくり出そう。 【合体】 通信もできる! 通信ケーブル(別売り)で対戦や交換もできるぞ。→ここを見よ! ■もうひとつのお楽しみ! デビル図鑑[デビダス]を完成させよう!・・・・・・ [デビダス]は、これまでに出会ったデビルの情報を見ることができるデビル図鑑なんだ。仲魔にしたデビルやバトルで戦ったデビルが登録されるぞ。 スタートボタンを押すとあらわれるメニューの[ヴィネコン]で[デビダス]の情報を見ることができるんだ。 フツーにプレイしているだけじゃデビダスは完成しないぞ!合体でデビルの種類を増やすのはもちろん、友だちと通信して増やすのがポイントだ![黒の書]にしか出てこないデビルもいる。また、通信合体でないと作れないデビルもいるんだ。交換や通信合体で250種類以上いるデビルを集めよう!★通信について→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「ようこそ、デビチルの世界へ」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.10-11 上へ
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訓練でも強くなる! 仲魔は訓練で強くなる。訓練所を訪ねてみよう。 ■くんれんじょ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [あずける] 仲魔を預けて、きたえよう。技もおぼえさせられるぞ。 ナカマを つよくする きたえる仲魔・訓練メニュー・訓練期間を選んで預けよう。決定すると訓練に必要な金額が表示されるぞ。 ナカマに ワザをおぼえさせる バトル時に使える必殺技を覚えさせることができるんだ。デビルを選び、覚えさせる技を選ぼう。技を選ぶ際、消費するHPと覚えさせるのに必要な金額が表示されるぞ。 [ひきとる] 預けた仲魔の一覧から仲魔を選んで引き取ろう。名前の横に訓練状況が表示され、終了した仲魔は「できあがり」と表示される。途中で引き取ることもできるが、技の修得や能力アップはしません。少しガマンしてから引き取りに来よう。 [みる] 預けた仲魔の訓練状況を見ることができるぞ。 【出典】 株式会社アトラス.「訓練でも強くなる!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.33
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小ネタ周回プレイ特典 仲魔のHPとMPについて 攻撃スキルの威力 序盤でのスキル変化の有効利用 主人公の回復手段 ステータスによる攻撃威力 英傑に意図したスキルを持たせる NEUTRALルートに分岐させるコツ 道中の死体 ボスとの会話 ターミナルの番人 全員ニヤリ 稼ぎプレイ経験値稼ぎラストダンジョンでの戦闘 クエスト達成の経験値 マッカ稼ぎ遺物発掘 アイテム売却 香稼ぎ 主人公スキルの楽な強化方法フケイループ 悪魔全書使用型 状態異常の敵との会話 緊縛ファンド稼ぎ 裏技 コメント [部分編集] 小ネタ 周回プレイ特典 引継ぎ要素 新生リスタート 転生リスタート 備考 レベル・ステータス × 〇 アイテムで増加させた分も含む習得スキルも引き継がれる マッカ × 〇 アイテム × 〇 装備と消費物のみ遺物と貴重品は破棄 アプリポイント × 〇 習得分はポイントに還元アイテムで増加させた分も含む アナライズ情報 強制で引継ぎ スキル枠増設アプリ 強制で引継ぎ 合体制限解除 強制で引継ぎ 悪魔全書 強制で引継ぎ プレイログ 強制で引継ぎ 逃走回数などを含む全情報 難易度 「熟練者」追加 仲魔はDDSに添付した1体のみ引き継ぎできる。すれ違いで入手したDDSカードも残る。 2周目以降限定で受注できるチャレンジクエストが出現する。 Lルートは2周目限定クエストがなく、砂漠や爆炎に戻れなくなることから1周目に適している。 仲魔のHPとMPについて 仲魔のHPとMPについて、HPが高くMPが低いHP型、MPが高くHPが低いMP型、その中間のバランス型の3タイプがある。 ステータスは香で強化できるが、HPとMPは強化できないため、仲魔選びの重要なポイントになっている。 ストーリー攻略では弱点を付くためにスキルを多用できるのでMP型が扱いやすいが、 クリア後の魔人戦やDLC戦などでは、対策できない万能魔法の連発されるので厳しい戦いになる。 詳細は検証を参照。 攻撃スキルの威力 攻撃スキルの威力標記はアテにならないものがある。 例えば、威力大で1回攻撃の怪力乱神と威力大で1~3回攻撃の虚空爪激では同じ威力なので 複数回攻撃の後者を採用したくなるが、虚空爪激の1回のダメージ量は怪力乱神の半分程度である。 他にも、奥義一閃は威力中だがダメージ量は威力大の怪力乱神と同じである。 詳細は検証を参照。 序盤でのスキル変化の有効利用 「○○耐性」のスキルはスキル変化で中威力魔法になることがある。 序盤でこの耐性スキルを持つ悪魔のレベルアップ直前でセーブし、 実用的なスキルに変化するまで繰り返せばゲーム開始直後から強い魔法を揃えることができる。 例えば、妖精ナパイアの氷結耐性はマハブフーラになる。 主人公の回復手段 エナジードレインを習得して+5まで強化すれば、道中の回復アイテムはほぼ不要になる。 入手難度は高いがアクセサリーのファンタジスタを装備すれば、アンティクトン等の豪華スキルが撃ちたい放題になる。 ステータスによる攻撃威力 各ステータスにおけるダメージ量の関係は、おおまかには以下の通りになっている。 力→通常攻撃の威力増(小)・物理攻撃スキルの威力増(小) 技→銃攻撃の威力増(小)・物理攻撃スキルの威力増(中) 魔→魔法攻撃の威力増(小) つまり以下のように仲魔を育成すれば大ダメージが期待できる。 通常攻撃を多用する仲魔→力を育成 銃攻撃や奥義一閃などの物理スキルを多用する仲魔→技を育成 魔法攻撃を多用する仲魔→魔を育成 レベルアップで上昇するステータスはランダムであるため、 狙ったステータスの上昇値が高い状態でセーブすると良い。 もちろん、香を使用してステータスアップさせても良い。 英傑に意図したスキルを持たせる 悪魔合体で合体エラーが発生した場合、合体エラーでしか作成できない英傑が誕生する場合がある。 以下の例のように、合体結果の悪魔のレベルに近い英傑が誕生する。 Lv75魔神アプスー(不屈の闘志・勝利の雄叫び・龍の反応) + Lv64破壊神ホクトセイクン(奥義一閃・物理プレロマ・コロシの愉悦) = Lv65国津神オオミツヌ(怪力乱神・三分の活泉) この組み合わせで英傑が誕生した場合、 Lv+2のLv67英傑カンセイテイクン(怪力乱神・エストマソード)となる。 合体エラーでの所持スキルは、素材悪魔の所持スキル・結果悪魔の初期スキル・英傑の初期スキルとなる。 例の場合、スキルは以下の通りになる。 怪力乱神・エストマソード・三分の活泉・奥義一閃・コロシの愉悦・不屈の闘志・勝利の雄叫び・龍の反応 スキルが9個以上になる場合、スキルランクの低いスキルが外される。 例の場合、物理プレロマが外される。 物理プレロマを残したい場合、素材悪魔から龍の反応などを削ってから合体エラーを発生させると良い。 このように合体エラーで意図したスキルを持たせることは難しいが、 素材悪魔に継承させたいスキルのみを持たせた状態にすること 結果悪魔の初期スキルと英傑の初期スキルを一致させること 継承させたいスキルを初期スキルとして持つ結果悪魔で合体エラーを発生させることで 優秀なスキルをより多く継承させることができる。 また、合体後の結果悪魔の初期スキルがそぐわない場合、 できる英傑を予め召喚してから合体エラーを発生させることで結果をスライドさせることができる。 Lv40外道マッドガッサー(エストマソード・ポズムディ) + Lv45幼獣マンティコア(身体異常無効・三分の魔脈) = Lv45聖獣アイラーヴァタ(トラフーリ・チャクラウォーク) この組み合わせで英傑が誕生した場合、 Lv-2のLv43英傑ラリョウオウ(ジャベリンレイン・慈愛の反撃)となる。 しかし、英傑ラリョウオウがストックに存在する場合、 Lv+4のLv49英傑ジャンヌ・ダルク(メディラマ・回復ギガプレロマ)となる。 どうしても不要スキルが混ざってしまう場合、意図したスキルを狙うのは難しいが、スキル変異に期待するのも良い。 ただし、勝利の雄叫びやアンティクトン等はスキル変異で出現しないスキルもある。 合体エラーを発生させる準備として、英傑の作成には悪魔合体を繰り返し試行するため、 予め検索条件を絞って少ないキー操作で合体できるようにし、素材悪魔に外道を入れたり 素材悪魔を死亡させたりして事故率を上昇させる、操作を繰り返しやすいようにすると良い。 合体エラーの詳細は、合体エラーを参照。 NEUTRALルートに分岐させるコツ LAWとCHAOSのルートへは片方のスタンスの選択肢を選択し続けるだけで簡単に達成できるが、 NEUTRALルートはストライクゾーンが狭く、バランスをとらなければならないため他のルートより難しくなっている。 特に影響の大きい選択肢は、ヨナタン・ワルタールートへの分岐とルート確定直前の最終質問の2点である。 つまり、どちらかのスタンスに軽く偏らせた状態で最終質問で正反対の回答をして、NEUTRAL状態にする必要がある。 新宿御苑クリア後に人外ハンター商会に出現する「斜に構えた男」が現在のスタンスを教えてくれる。 ただし、中盤からルート確定までの間は東京を離れるため、現在のスタンスを確認できない。 一般的には、中立の状態でヨナタンルートに行き、その後はCHAOS寄りの回答を選択し続ければ良い。 確実にNEUTRALルートに分岐させたい場合、スタンスを変更できるサブクエストを残した状態で、 東京を離れる前のセーブを保持しておけば、万一ダメだった場合も戻ってサブクエストで調整してやり直せる。 ハンタートーナメント戦などのスタンスを変更でき、ルート確定後も挑戦できるサブクエストで調整すると良い。 道中の死体 道中の死体から入手できるアイテムはランダムであり、 持ちきれないアイテムを引いた後に再探索すると別のアイテムが入手できる。 その街の全ての宝箱と死体のアイテムを入手すると、「宝は俺の物だ」と言っていた男も死体になっている。 ボスとの会話 アプリで追加される会話の一部はボス戦でも使用できる トレードはドロップアイテムが確定で手に入る為余裕があればやってみるのもアリ ファンドは入手額が大きいものの怒らせやすい。うろたえるボスが見たいなら必見 ターミナルの番人 番人が召喚する悪魔は、番人を撃破した回数によって変化する。 つまり上野ターミナルの開放を一番最後に回せば、江戸っ子風の番人がシヴァを召喚してくるようになる。 全員ニヤリ パーティ全員がニヤリ状態になると、「心に余裕が生まれた」と表示されパーティ全員が全回復する。 敵の弱点属性を全員に突かせても狙ってできる事ではないが 大天使ミカエルがLv99になった時に覚えるスキル『天使長の号令』を主人公を含む全員に継承させれば 1ターン消費して全員が自分自身に掛ければ狙って起こすことが可能。 稼ぎプレイ 経験値稼ぎ ラストダンジョンでの戦闘 L/Nルートのラストダンジョンはレベル80~90クラスの敵が出現するため、 戦闘を繰り返すだけでさほど苦なくレベル99まで上げることができる。 スカウトで仲魔にすれば、撃破した時以上の経験値に加え、マッカとアイテムも得られる。 戦闘自体も先制して弱点を突けばノーダメージで撃破できる。 ラストダンジョンには魔力の香をドロップする敵も出現するため、香稼ぎも併せてできる。 クエスト達成の経験値 戦闘で得られる経験値は、自身のレベルが高くなるほど取得経験値が少なくなるが、 クエスト達成で得られる経験値はレベルに関係なく一定値となっている。 特に周回プレイで序盤から高レベルの悪魔を連れている場合、経験値が目減りしないので ストーリーを進めているだけで、どんどんレベルアップしてゆく。 また、メインクエストの方がチャレンジクエストより経験値が多い傾向がある。 メインクエストで約20万、チャレンジクエストで約2万の経験値が取得できる。 マッカ稼ぎ 遺物発掘 ストーリー終盤に、「鳥船の比礼」入手済・天王洲と豊洲のターミナル開放済であること。 天王洲ターミナル前の遺物2箇所(★5あり) 豊洲ターミナル前の遺物5箇所(★5あり) 豊洲フィールドに遺物1箇所(★5あり) 豊洲フィールドからトリフネで南に行き、中央防波堤で降りると遺物1箇所(★5あり) 中央防波堤からトリフネで西に行き、品川コンテナ埠頭で降りると遺物1箇所(★5あり) 上記だけで約80,00マッカ入手できる。 遺物は一時間で復活するため、一時間後に繰り返せば良い。 他にも銀座のブラックカード提示で侵入箇所も遺物3箇所(★5あり)あるが 銀座の遺物は二時間で復活する。 アイテム売却 今作では所持できるアイテム数が制限されているため、上限を超えて破棄される前に売却した方が良い。 以下のアイテムは入手しやすいため、換金すると良い。 アムリタソーダ→堕天使サマエルや妖精ティターニアがドロップ チャクラドロップ→ギフトやドロップ チャクラポット→人間再製造(2回目以降)や悪魔召喚機の発掘(2回目以降)の報酬 宝玉輪→人間再製造(2回目以降)や悪魔召喚機の発掘(2回目以降)の報酬 テトラジャ石→魔王スルト、悪魔の軍勢等がドロップ デクンダ石→魔王ツィツィミトル等がドロップ 香稼ぎ 香 ドロップ敵 場所 シンボル 力の香 軍勢 猛者の群れ 市ヶ谷駐屯地 人型(確定) 技の香 軍勢 天使の軍勢 プルガトリウム(LAWルートは探索不可) 天使型(二択) 魔力の香 軍勢 悪魔の軍勢 ルシファーパレス(CHAOSルートは探索不可) 獣型(確定) 速さの香 軍勢 デモ行進 霞ヶ関 人型(二択) 運の香 軍勢 死者の軍勢 天王洲近辺/後半ワールドマップ全域で出現 - ワールドマップよりダンジョン内の方が、敵シンボルでふるい分けできるので効率が良い。 プルガトリウムは、悪魔会話ができない上にルシファーパレス到達後は消滅するため、稼ぎにくい。 この他に、レベルアップ時のギフトやDDSの手土産で入手できることがある。 主人公スキルの楽な強化方法 フケイループ 強化したいスキルを持った精霊エアロスを作る。 ウィスパー発生後、凶鳥フケイと合体させて凶鳥カマソッソを作る。 ウィスパー発生後、凶鳥フケイと合体させて精霊エアロスを作る。 これをループさせれば、凶鳥フケイ(最安最低Expコスト悪魔)7匹分でスキルを+8にできる。 悪魔全書使用型 強化したいスキルを持った悪魔をレベルアップ直前で悪魔全書に登録する。 ウィスパー発生後、その悪魔を削除し、悪魔全書を使用して再召喚する。 ただし、強力なスキルであるほど再召喚の必要マッカを多く要求されるため、注意が必要である。 状態異常の敵との会話 状態異常の敵に『スカウト』以外の会話スキルを使用すると、 通常発生する交渉や反撃がなくなり確実に成功し、アプリで追加される+効果も発生する。 状態異常は確率で成功するスキルがほとんどだが、忌念の戦慄のみ 無効耐性持ち以外に全ての状態異常を付与する(一つでも無効を持っていたら全てブロック扱いとなる)ので、 終盤の資金やアイテム稼ぎに連れて行くとお得 対応は以下 会話スキル 対象状態異常 効果 備考 ネゴシエーション 睡眠 交渉無しで逃走 チャリティ 交渉なしで回復 ムダ話 混乱 交渉なしでムダ話に興じる トレード 交渉なしでアイテム入手 ファンド 緊縛 強制的に三回資金調達 緊縛ファンド稼ぎ 緊縛状態に敵に『ファンド』を使うと、必ず三回まで要求が通ることを利用し、経験値とマッカを稼ぐやり方。 ゲームの難易度を下げる危険性があるので、飽くまで自己責任で行うように シバブーなどの緊縛スキルと、吸魔を持った仲魔を用意する 敵を緊縛状態にした上でファンドを行い、マッカをむしり取る 『次へ』を連打してプレイヤーにターンを回し、敵のシバブーが切れるまでひたすらファンド 緊縛が切れたらかけ直し、MP切れの際には吸魔。あとはひたすら4の手順を繰り返すだけ ファンドが成功する度に経験値とマッカが手に入るので、短時間にそれなりの成果が得られる 緊縛が切れるターンには敵が攻撃を仕掛けてくるため、相性によっては死ぬこともある。 事前に防具などを調節するなり、補助魔法を掛けるなりして防御力を高めておくと良い。 割合としては希少だが、緊縛弱点の敵を相手にするとかなり楽にファンドできる。 中盤ではオセが緊縛弱点なので思う様むしりとろう。 因みにルート確定後のナラクに登場する堕天使バルバトスは大量のマッカをカツアゲできる。 基本的に高レベルの悪魔ほど得られるマッカが多くなるが、バルバドスやスプリガンなど同レベル帯の他の悪魔に比べて一際むしり取れる悪魔も存在する。財宝にまつわる逸話を持つ悪魔にその傾向が見られるので、色々試してみよう。 [部分編集] 裏技 現在の所裏技らしい裏技は存在しません 上へ コメント Nルートの注意点。ルシファーパレスクリア後に"ヤマトタケル"、"ミチザネ"、"オモイカネ"の合体フラグが解放できるようになるが大きなイベントはエンディングのみになるのでラスボス(?)と再度戦闘したい場合は別データを残しておいたほうが良い。 -- (名無しさん) 2013-05-29 14 33 33 悪魔合体ライトで戦闘中合体すると、専用スキルでも引継ぎが可能 「死んでくれる?」や「うちまくり」を所持したピクシーなども作成が可能・・・ってコレはバグ扱いかな -- (名無しさん) 2013-05-29 23 25 40 小ネタ 3DSのホーム画面で、真女神転生IVを選ぶと、上画面でガントレットが回っているが・・・息を吹きかけると勢いよく回る・・・ -- (くろねこ) 2013-05-31 11 27 05 レベル30前後で手に入る「食いしばり」は強力なスキルに変異し易いため 低レベル悪魔に「食いしばり」だけを継承させクエスト報告等でまとめてレベルアップすれば、 ほぼ確実にスキル変化を起こし、序盤から強力なスキルを取得することができる ※スキルハイコンバータ取得前で「狂乱の剛爪」等、確認しました 別のスキルを覚えてしまっているとスキル変異の対象がバラけるため、モコイやエンジェル等、 レベルアップによって覚えるスキルが少ない悪魔を使った方が効率がいいです。 全書に登録すれば1万マッカ以下の額になるため、ある程度リーズナブルにスキルが量産できます。 -- (名無しさん) 2013-05-31 20 44 31 水の広場で出るオーカスは魔界の霜降りを高確率で落とすので金策になる? たまにデクンダの石も手に入る -- (名無しさん) 2013-06-01 04 26 21 HAHAHA会話で巻き上げるほうが確率高いかも -- (名無しさん) 2013-06-01 08 29 40 無駄話やトレードは対象を混乱状態にさせてからやると成功確定。+や最適化も適用される。 -- (名無しさん) 2013-06-02 00 37 57 >小ネタ >3DSのホーム画面で、真女神転生IVを選ぶと、上画面でガントレットが回っているが・・・息を吹きかけると勢いよく回る・・・ それは3DS自体の機能であって真Ⅳ特有の事じゃありませんよ ついでに言えば息じゃなく音ならなんでも回りが速くなります マイクを爪で弾いてみると分かりやすいですね -- (名無しさん) 2013-06-02 17 55 24 世界樹とソウハカ両方やってる人と何度かすれ違っても40Pしかアプリポイント入らないみたい -- (名無しさん) 2013-06-02 22 33 52 DLにて「地獄の~」(どれでも可)の出現する敵に当りがいます。 御霊4色がそろった敵PTを全滅させると マッカ・経験値・APのアイテム三種から ランダムでもらえます。 シンボルマークをみれば、だいたい敵PTがわかるので 狙って倒す事も可能だと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-03 10 45 51 酒場の斜に構えた男のコメントで自分の立ち位置(ロウ/ニュートラル/カオス)が分かる -- ( ) 2013-06-03 13 53 40 ファンドの入手額、基本はレベルだけど多めにくれる悪魔もいる 確認したのはトウテツとマスターテリオン マスターテリオンは白い世界の特定マップで出やすいので稼ぎにオススメ アプリ全乗せ状態でクリティカルで約10000、緊縛3回で4000ぐらい -- (名無しさん) 2013-06-03 16 46 04 一部データを各該当ページに移動 -- (管理人) 2013-06-03 21 11 12 弱い敵を戦闘せずに倒せるエストマソード 大マップで使った場合、ふれただけで弱い敵を消します これ知らなかったせいで大マップにイライラしたので投稿 -- (名無しさん) 2013-06-03 22 57 16 プレロマとギガプレロマは重複する。物理攻撃型仲魔にオススメ -- (名無しさん) 2013-06-04 11 56 47 激安でスキルを+8にする方法:野良を組み合わせて欲しいスキルを持ったエアロスを作る →ウィスパーしたらフケイを足してカマソッソにする。 →ウィスパーしたらフケイを足してエアロスにする →以下ループ これならフケイ(最安悪魔)7匹分で+8にできます -- (名無しさん) 2013-06-04 15 42 44 ↑別にエアロスじゃなくてもできますが、 この方法だと必要な経験値も少ないままなので 楽です。 -- (名無しさん) 2013-06-04 15 48 35 悪魔合体ライトで戦闘中に合体した場合、スキルの継承は選択できないが、専用スキルも継承できる -- (名無しさん) 2013-06-05 23 55 05 状態異常中はニヤリが発生しない ニヤリ中に状態異常になった場合はニヤリが消える。 -- (名無しさん) 2013-06-06 01 44 57 上野中央通りの地下街入り口の上にいる男に魔界の霜降り 新宿ゴールデン街マップ右下の男に天上産アゴ肉を店売りより高値で買い取ってもらえる ただし一度に一個で売るとしばらく買い取ってもらえず 同一人物らしくどちらかでも売ると両方ともしばらく買い取ってもらえない -- (名無しさん) 2013-06-06 08 02 06 操作しないで放置するとバロウズから注意される 経過によって(恐らく5分間隔)何パターンかある -- (名無しさん) 2013-06-07 01 36 41 全書で悪魔を選んでセレクトかスタートボタンを押すとドット表示になる ちょっと感動した -- (名無しさん) 2013-06-07 02 19 00 人間倒した場合はマッカも手に入るお約束。チェーンソーや親皇の弾丸を反射されても即死する事がある。軍勢も即死できる。 -- (名無しさん) 2013-06-07 07 05 14 槍を振る反動でちまちま進んでもダメージゾーンは回避出来ない。ムダ話で敵のプレスアイコンを0には出来ない。 -- (名無しさん) 2013-06-08 02 16 25 人間系でもマッカ落とすのは阿修羅会だけだと思うが… -- (名無しさん) 2013-06-08 04 00 16 他に誰が…あぁ、ガイアーズか。それはスマン、失念した。 -- (名無しさん) 2013-06-08 13 09 00 ん?スキルの並べ替えが消えてる -- (名無しさん) 2013-06-08 17 08 50 スキル並べ替え、エストマソードなど、スキルの 概要ページ に移動 -- (管理人) 2013-06-08 17 16 19 イサカル相手にファンドやネゴシエーション等の会話をすると専用の台詞が出てきて楽しいw -- (G) 2013-06-09 17 24 58 アナライズの【解説】画面横に、その悪魔が所属する属性「LAW/NEUTRAL/CHAOS」が表示されている。 また、左右で悪魔を切り替えるとアルケニーとオキクムシだけ上から出現する。 -- (名無しさん) 2013-06-09 21 15 33 そもそもDLC使えば序盤からレベル99にできるしハイレベルアップだけ わざわざ特別に裏技として載せるようなことか? -- (名無しさん) 2013-06-10 08 34 41 ↑かといって消すほうが理不尽な訳だが、消さなければいけない理由がある訳じゃないし -- (名無しさん) 2013-06-10 16 41 41 小ネタになるか分かりませんが戦闘でパーティ全員がニヤリ状態になった時、HPとMPが全回復しました(ボス戦で確認。ザコ戦でもなる?) -- (名無しさん) 2013-06-10 17 52 11 裏技は両方併記ということで納得をお願いします -- (管理人) 2013-06-10 20 03 19 納得をというか正規コンテンツであるDLCを使ったレベル上げなので裏技でも小ネタでも無いのでそもそもこのページに載せる事自体が間違いだとおもいますが。FAQに載せたほうがいいのでは無いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-10 20 22 47 かなりどうでもいいが、魔神オメテオトルは合体成功時やギフト等のイラストアップ時に身体を上下逆にする。いきなりグルンと反転するので驚くかも? -- (名無しさん) 2013-06-10 20 40 38 緊縛ファンドより死神から反魂香トレードして売り捌いた方が儲かる気がする 売りにいく手間と所持限界はあるけど一往復5万だぞ -- (名無しさん) 2013-06-11 13 02 21 序盤にエストマソード使ってオルクスから反魂香もらうのな、いいよね -- (名無しさん) 2013-06-11 16 13 08 全員ニヤリの回復だけど、MPは半分しか回復しなかったような… -- (名無しさん) 2013-06-11 21 35 39 全員ニヤリ回復はザコ戦でも発生する。(超序盤のナラクで確認) -- (名無しさん) 2013-06-12 10 40 08 トラフーリバグを利用すれば、ストーリーボスのリリムの群れ・ヤマトタケル・ケンジの戦いをスキップ出来ます。特に後者2人にどうしても勝てない時はオススメ。 -- (名無しきん) 2013-06-12 19 20 38 範囲が全体の魔法って軍勢相手だと3hitする、物理や銃のほうは知らん -- (名無しさん) 2013-06-13 08 55 16 範囲が全体でも、複数ヒットしない軍勢もいる。混沌の海で確認。逆に単なるアギダインで複数会ヒットする軍勢も。天扇弓も同様なので射撃物理も同様。主人公装備の銃も全体だろうと単体だろうと玉によって同様。また軍勢相手に全体銃天皇弾などの即死効果が発動すると、高確率でゲームがフリーズ。おそらく処理輻輳バグ -- (名無しさん) 2013-06-13 09 14 29 対軍勢に銃全体親王弾はよくやってましたが、こちらではフリーズは一回もなかったですね。また、アンティクトンは能力ダウン重複を避ける仕様か、軍勢には単発ヒットしかしません。 -- (名無しきん) 2013-06-13 11 14 45 ただの小ネタとして、本作の加勢NPCは合計9名(ワルター、ヨナタン、イザボー、ノゾミ、ロウソク、ピャンカラ、四門の玉、メルカバー、ルシファー) ちなみに後者二人の使用スキルはラスボス時とは全く異なる。 -- (名無しきん) 2013-06-13 15 48 59 【開発者メッセージ?】 ヨナタン ワルター イザボー ナバール 最後のエンドロールの声の出演では上記の並びになっているが、彼らの頭文字を縦読みするとなんと…「弱いな」。 【ナバールの扱い】 タイトル画面では「主人公→ワルター→ヨナタン→イザボー(→主人公…以下ループ)」と変化するのだが、既にそこに「彼」の姿はない。ナバールとは何だったのか。 -- (名無し) 2013-06-13 18 33 00 フリーズバグ発見したんで報告。一部ボス戦でLボタンオート使用、ゲストキャラの行動ジャストにB解除すると、バトル曲はそのままで一切操作受け付けず、電源オフ再度読み込みでデータ破損。公式に報告済み→回答は『調査します』。2周目以降はオート使用頻度が増えるプレイヤーもいるだろうし、一応注意が必要か -- (名無しさん) 2013-06-13 20 38 22 ↑その報告はバグ情報項にも既にコメントされてますね。 -- (名無しさん) 2013-06-13 20 43 22 転生するとクリア時の装備で始まるからちょっとシュール。 OPの言葉「エリエリレマサバクタニ」は「神よ何故私を見捨てたのか」、「メネメネテケル・ウ・パルシン」は「不吉な前兆 不吉な予感」 -- (小ネタ?) 2013-06-14 15 06 14 ■小ネタ - 味方のスペックについて 同行型NPCは主人公のレベルに応じて強くなる。少し長くなりますが、ここでは主人公Lv99時のヨナタンら3人のNPCの強さを確かめてみました。▽3NPC共通:HP712~728 MP394 魔100/破魔無効 弱点無し 即死(ムド系)含む全バステ完全無効 比較)サムライ制服統一Lv99主人公:HP754 MP357/火炎弱点 氷結耐性 破魔無効 ◆Lv99ヨナタン 通常攻撃/ラクカジャ/マハブフーラ/ブフダイン/マハザンマ/ザンダイン ◆Lv99ワルター 通常攻撃/タルカジャ/会心波/天扇弓/マハラギオン/アギダイン ◆Lv99イザボー 通常攻撃/スクカジャ/マハジオンガ/ジオダイン/メディラマ/ポズムディ/パトラ敵が単体或いは軍勢の時はマハ系封印。HPはイベントストリゲス吸血、MPはモウリョウ吸魔からそれぞれ検証&判明だが、スキル消費MPは0の模様(実質∞)。魔100である点から、全ステ100のバランス型と推測はできる。ちなみに、メルカバーとルシファーは破魔呪殺両無効。 -- (名無しきん) 2013-06-14 16 15 53 DLCデータの入った3DSからDLCデータの入っていない3DSに挿しかえた時の現象 ・DLC解禁悪魔の名称が『???』になり画像も『?』になるが召喚等は問題なし ・DLC解禁の技の名称も『???』になる・効果は変わらず ・DLC解禁装備は名称が『???』になり、外見がサムライ制服になる ・DLC解禁装備はHPやステータスの上昇はそのままだが、上半身の耐性が『破魔弱点』になってしまう ・サムライ制服フェチなら、頭と下半身をDLCのものにして、上半身は普通のサムライ制服にすればそこそこ使える? ・おそらく3DSを差し替えなくてもDLCのデータ消すだけでできるはず ・ただしメリットはほとんど無い -- (名無しさん) 2013-06-14 17 37 49 表パッケージに描かれている面々に関する小ネタです。 左側(ワルター悪魔サイド)にいるのはアスモデウス・アスタロト・リリス・コウガサブロウで、右側(ヨナタン天使サイド)にいるのは4大天使=ミカエル・ウリエル・ラファエル・ガブリエル。 コウガサブロウが悪魔側に描かれている理由は、恐らくワルタールートでの「彼」の暗示だろう。 -- (名無しきん) 2013-06-14 18 54 26 緊縛ファンド稼ぎに比べたら非常に期間限定ですが、都庁攻略前に付近で地霊軍団が武器「モーニングスター」を約2・3戦に一回位でドロップします。 売ると6000マッカします。上手く取り捲れれば短時間で荒稼ぎ出来ますが、やはりやり過ぎるとゲーム難易度が下がる要因に。 籠り過ぎると経験値も増え、推奨Lvより上がり過ぎてしまいがちです。 序盤でファンドアプリ取得していない方向けで! -- (名無しさん) 2013-06-14 23 37 52 スキル変異のバグ報告を。 マーラ様に覚えさせてた冥界破にスキル変異が起きた際に「冥界破→キャロルヒット」というおかしな変化が起きました。(本来、キャロルヒットはこちらを迷子にする敵専用技) 使ってもバグることはなく敵側が迷子になることもないのですが、かといってわざわざ使うメリットも無い…orz スキルハイコンバータは無しです。 データ消失といい、今作はついてない…。 -- (南北作者) 2013-06-15 19 29 57 全員ニヤリは全快じゃなくて半分回復だと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-16 11 26 36 全員ニヤリは天使長の号令でも誘発できるよ。更に言えば受難告知は敵のニヤリ消しに最適。 -- (名無しさん) 2013-06-16 14 54 30 ターミナルの番人に憧れてみましたが、繰り出す反射シヴァは耐性優先システム上再現不能。また、クー・フーリンは本来弱点無しですが、彼の個体は何故か衝撃弱点(妖花烈風(衝撃)という専用技まであるにも関わらず)。そして地味にクルースニク&ラリョウオウ&クー・フーリンの組み合わせは適切に構成すればガチでも使えます。 -- (南北作者) 2013-06-17 16 29 54 ボス戦で混乱した仲魔がトラフーリ使うと部屋の外に出て再戦できなくなる 致命的なバグがあるらしい -- (名無しさん) 2013-06-17 19 35 19 ↑↑×衝撃弱点○電撃弱点 ↑バグ報告には既に多数寄せられてますよ。トラフーリとパニックマジックだけの仲魔でも全敵から無理矢理逃げられます。ヤマトタケルとケンジぐらいしか使い道がありませんが。 4とは直接関係ないですが、ラスタキャンディは「ラ」クカジャ+「ス」クカジャ+「タ」ルカジァ、ランダマイザはラ「ンダ(系)」マイザで正しいでしょうか。 -- (南北作者) 2013-06-17 23 52 13 ■小ネタ:効果的な反射と吸収 反射・吸収のダメージ及び回復量は、自身の耐性と弱点も影響する。実際にマカーブル氏のベノンザッパーで検証すると以下のダメージと回復量になりました(新人)。▼反射ダメ・吸収回復量(※共通) 耐性:51~64 普通101~115 弱点130~142 →このことから、弱点持ちに反射や吸収をつけると高い効果が得られ、逆に耐性持ちだと効果が落ちることがわかりました。デフォルト耐性とパッシブスキルに関係なく、反射吸収と耐性弱点が互いに重複していれば起こります(但しシステム上、吸収>反射)。 したがって、全吸収シヴァと全吸収マーラを比較するなら後者の方が物理面で優秀です。また、全反射吸収メタトロンは具合がよくないと言えます。間違いがあれば指摘よろです。 -- (南北作者) 2013-06-18 00 40 13 ラスタキャンディの意味はなるほど〜、と納得しました。 ランダマイザは、Randomizerとランダをかけてるんだと思ってたのですが、どうでしょうね。 -- (名無しさん) 2013-06-18 18 45 22 ラスタキャンディもランダマイザも真ifが元ネタ。 前者はカジノ景品で、 他にアミーゴポンチョとかの中南米風アイテムがあったな。 後者はラスボスの特技。何かと掛けてたかどうかはわからんね。 -- (名無しさん) 2013-06-18 21 55 58 砂漠の東京で、ペルセポネーに混乱トレードしたら速さの香がもらえた。 -- (名無しさん) 2013-06-19 21 32 07 力の香落とす軍勢は市ヶ谷の猛者の群れ。ただしヨナタンルートのみ出現っぽい? -- (名無しさん) 2013-06-20 11 36 23 基礎力プラグインでアップするパラメータは通常+1、「通常よりアップ」で+2、「通常よりかなりアップ」で+3を確認 これ以外にある? -- (名無しさん) 2013-06-22 18 29 03 自分も砂漠の東京でパトリオットからトレードで速さの香をもらえました。死者の爪あさってただけだったんですが。 -- (名無しさん) 2013-07-01 19 35 32 魔神 オメテオトルとの会話中、 グラフィックが上下反転するギミックがあるんだけど、 他の悪魔にもこういうギミックある? -- (名無しさん) 2013-07-02 22 09 01 カオスルートでしか確認していないが 初めて市ヶ谷駐屯地へ向かう時点で、 逆さヒルズのB8階の2人の子供を逃がすことができる -- (名無しさん) 2013-07-05 10 20 38 攻略本ソースの数値そのまま転載おkなんですかい? -- (名無しさん) 2013-07-15 20 14 55 コネタと言えるかどうか微妙ですが、LRボタンで仲魔のステータスを送ってると他の悪魔は横からスライドですがオキクムシは上から降ってきます。他にもいるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-17 01 43 26 ↑アルケニーも降ってきますね -- (名無しさん) 2013-07-18 15 52 17 判例- 凡例 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 21 48 エイシェントディで気づいたんだけど何回か会話をする(正確にはできないけど)と烙印状態が解除されるようなんだが… これって他の異常状態でも可能なのだろうか -- (名無しさん) 2013-07-22 00 47 18 霞が関に砂漠の東京のアキラに関わるウンディーネがいる。会話したらなんかもらえた。 砂漠クリア後? Cルートで。 -- (名無しさん) 2013-07-25 05 41 29 すんごく細かい小ネタ。 ステータス画面で仲魔は画面右から現れますが、 オキクムシだけは上から現れます。(もしかしたら他にいるかも) -- (名無しさん) 2013-07-27 00 09 30 って既出だった申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2013-07-27 00 11 22 堕天使シャックスに混乱トレードをやってみたらA5デモロインもらえた -- (名無しさん) 2013-07-27 13 30 56 おおまかな属性値は斜に構えた男に訊くことで確認できますが、 特定のイベント時のキャラでも確認できます。 ロウ寄り:ヨナタン、ニュートラル:イザボー、カオス寄り:ワルター。 ・上野地下街でスリにあうキャラ(ワルターとそれ以外で金額まで違います) ・築地本願寺入団試験の開始時、終了時に喋るキャラ 他にもあるかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 39 04 追加で ターミナルに名前をつけた直後のコメント 霞ヶ関のIDカードLv1の扉にアクセスしたとき(カード有無両方) 新宿でヒカルに話しかけられた際(君たちに興味がある、の後だったような) 多分他にもあると思う。Nパターンだと結構イザボーがデレる。 -- (↑) 2013-08-01 23 00 27 主人公に天使長、MP型の仲間3体に天使長、眼光、三分の魔脈で、無限行動できる。 1ターン目に主人公が次に回す、残り3体眼光。 次に全員が自分に天使長かけて、ニヤリ回復で全快。 次は、主人公が補助か攻撃、残り3体が眼光。 その次は、また全員が自分に天使長、て感じにループ。 普通に、アイテム消費なしで、一度も敵にターン回さず、どんな相手も完封できる。 -- (名無しさん) 2013-08-14 01 59 18 既出かもだが、何度も仲間にしてる悪魔をスカウトしようとすると 「顔馴染みだと思われているようだ」 って出て、交渉なしで仲魔になることがある。 -- (名無しさん) 2013-08-31 14 05 33 主人公が行動可能な状態でターンが回ってくれば、 仲間呼び出しからの眼光で無限行動できるから、 突き詰めると主人公の耐久力が最重要だな。 仲間はターンが回ってくるまではストックでいいから、 防御は紙でも問題ない。 -- (名無しさん) 2013-09-04 02 36 36 砂漠の東京の解析前のPアーミーのデビルアナライズを見た後 他の悪魔のデビルアナライズを見ると スキルを所持していませんと表示される -- (名無しさん) 2013-09-08 22 16 37 逆さヒルズB8Fの子供2人を逃がすイベントはヨナタンルートでも起きるのを確認 だが逃がしてしまうと・・・ -- (名無しさん) 2013-09-13 10 56 21 公の影氷結吸収が妖花烈風になりました、これってバグ? -- (名無しさん) 2015-10-15 19 35 35 初めて市ヶ谷駐屯地を訪れる時期的に、ここだけ他マップよりレベルが比較的高くて1Fのすべての悪魔に衝撃属性が通常~弱点の効き目なので、マハザンマ撒き散らしてカチコミの群れの5000マッカを集めながら経験値稼ぎするのに良さそうですね。 -- (名無しさん) 2024-02-27 11 41 08 初めて市ヶ谷駐屯地を訪れる時期的に、ここだけ他マップよりレベルが比較的高くて1Fのすべての悪魔に衝撃属性が通常~弱点の効き目なので、マハザンマ撒き散らしてカチコミの群れの5000マッカを集めながら経験値稼ぎするのに良さそうですね。 -- (名無しさん) 2024-02-27 11 41 08 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]◎(○)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(△)[同性愛]◎(○)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(○)[獣姦]◎(○)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]◎(○) [グロ]◎(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:雪吹 庵(ゆぶき いおり) プレイヤー名 :Librarian 種族 :ポルターガイスト/転生者 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :15 使用合計CP :430 未使用CP :88 報酬CP累計 :168 GM報酬累計 :0 報酬CP累計 :168 容貌 :畏怖美/超美人 アライメント :N/C 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 11 : : 11 : 10: "敏捷" 14 : : 14 : 45: "知力" 13 : : 14 : 30: "生命" 13 : : 13 : 30:135/135 《総計》 : : : +CP : 115: : -CP : 0: : 合計CP : 115: : 基本移動力:修正値:移動力: 6.5 : 1.5 : 8.0 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 10 : 20 : 30 : 60 : 100 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D-4:1D-3: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8 : 8 :――: 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 己の拳 :叩き: 1d-1: 1C: 10: 10: : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御: 能動防御:防御判定:反射神経で能動+1。 : :避け: 07: 00: : :受け: 06: 00: : :止め: : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : : : 《合計》 : 0: 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : アライメント N/C : -20: : ・霊魂 : 30: : ・特殊な背景:転生者 : 20: : ・不老 : 10: : ・病気耐性 : 10: : ・我慢強い : 10: : ・人間変身/女 : 15: :全力攻撃(-30%)/2秒掛かる(-20%) ・人間変身/二成 : 15: :全力攻撃(-30%)/2秒掛かる(-20%) ・秘密:存在そのもの : -30: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : 《追加の妖力》 追加HP 50点 : 25: : 《通常の妖力》 幽体 : 100: :特別増強 重荷まで(+100%) 透明化 : 15: :一部だけ透明にできる(+10%)/2秒掛かる(-20%)/全力攻撃(-30%)/呪文が要るの(-10%)/忍び+9/防御時聴覚-4後、能動-4/失敗時防御不能 清潔 : 7: :妖怪時のみ(-30%) 追加の腕x2 : 20: :関節無しの腕を2本、超能力による念動力として利用。 伸長Lv3 : 43: :虚空を飛ぶ(+10%)/手しか伸びない(-25%) 武器の手/分離型/Lv12 : 67: :両手化(+0%)/振1d+14斬/霊体にも刺さる(エネ化)(+20%) 《通常の特徴》 衣装 : 0: : 超美人 : 10: :人間変身時 美声 : 10: : 《不利な特徴》 不幸 : -10: : 義務感/仲間 : -05: :悪魔といってもさすがに知り合いに襲うわけもなく 食いしん坊 : -05: :色々大きいので燃費が悪い 好奇心Lv1 : -05: :それなり以上に何にでも興味を示す 依存/完全な暗闇 : -15: :1日おき1時間あたり生命点-1 弱点/雷撃LV2 : -20: :防護無視+2d6 弱点/音・振動LV2 : -20: :防護無視+2d6 弱点/光Lv2 : -20: :防護無視+2d6 《持っている癖》 癖 : -01: :お仕事はちゃんとする 癖 : -01: :ぼーっと考え事してると眠くなる 癖 : -01: :よく見えざる手で何か掴む練習してる 癖 : -01: :自分の服のセンスに疑いを持っています 癖 : -01: :不安定なところがあります 《総計》 : : : +CP : 427.0: : -CP :-155.0: : 合計CP : 272.0: : 【技能】 《医学系技能》 応急処置 : 12: : 0.5:精易: 催眠術 : 10: : 0.5:精難: 《運動系技能》 軽業 : 12: : 1:肉難: 投げ : 11: : 0.5:肉難: ランニング : 12: : 2:肉難:生命力基準 《学術系技能》 化学 : 10: : 0.5:精難: 研究 : 11: : 0.5:精並: 考古学 : 10: : 0.5:精難: 生化学 : 9: : 0.5:精至: 神秘学 : 11: : 0.5:精並: 心理学 : 10: : 0.5:精難: 電子工学 : 10: : 0.5:精難: プログラム : 10: : 0.5:精難: 《技術系技能》 調理 : 12: : 0.5:精易: 《芸術系技能》 歌唱 : 12: : 0.5:肉易:美声+2 記録 : 12: : 0.5:精並: 《言語系技能》 日本語 : 13: : 0:精易: 英語 : 11: : 0.5:精並: ロシア語 : 11: : 0.5:精並: ドイツ語 : 11: : 0.5:精並: 《社会系技能》 管理 : 11: : 0.5:精並: 性的魅力 : 14: : 1.0:精並:生命力基準:同性+6、異性+14(美声込み) 礼儀作法 : 12: : 0.5:精易: 戦術 : 11: : 0.5:精難:行動順+1 《戦闘系技能》 準備 武器の手 : 15: : 1.0:肉易: 剣 : 16: : 4.0:肉並:不明 《専門技能》 コンピュータ : 10: : 0.5:精難: 電子機器 : 10: : 0.5:精難: 《盗賊系技能》 忍び : 13: : 1.0:肉並:幽体+3 透明+9 交渉 : 11: : 0.5:精並: 脱出 : 11: : 0.5:肉難: 探索 : 13: : 1:精易: 読唇術 : 11: : 0.5:精難: 《野外系技能》 追跡 : 14: : 0.5:精並: 登攀 : 13: : 0.5:肉並: 【妖術】 【後始末はちゃんとしようね】 液体破壊/肉/1 : 11: 3: 5:肉射:(計:20%)/範囲拡大Lv5(+100%) 9Hex/全力攻撃(-30%)/余分に時間が掛かる4Lv(-40%)/充電Lv1(-10%) 【引き篭もり用】 : : : : :【無属性】 闇作り/精 : 11: 1: 3: 精:(計 10%)/対象の移動(+40%)/範囲拡大Lv1(+30%)/持続時間延長Lv2(+40%)/水中で使えない(-10%)/全力攻撃(-30%)/充電が必要:15秒(-20%)//余計に時間が掛かるLv4(-40%) 《総計》 : : : : : +CP : : :43.5: : -CP : : : : :35.5+8.0 合計CP : : :43.5: : 【旅の荷物】 名称 :重量: 《総計》 : 0.0: 【所持品】 名称 : 金額:重量: 《総計》 : : 0.0: 【買い物帳】 【所持金】 2555000 円 【キャラ設定】 Hair :黒髪ロング Eyes :血の色 Height/weight:169cm/57kg Atmosphere :明朗 Clothes :普段は旧セーラー Charm :美少女/マルチに色々 Character :悲観的な楽観主義/壊れづらい心 Disposition :嗜虐/被虐/戦い 剣を極める雪吹の一族の末裔。 いつかどこか、人と魔の交わった証左のように突然に生まれた。 自らの生い立ちからくる理力-超能力にも親しいそれを遣う特異な剣術を自らのものとしている。 幸いにも美形揃いの家系だからか、産まれてからの人生自体はそれなりにイージーだったものの、悪魔としての力は甚だ日常生活においては手に余るものであり そっと隠すようにして生きているものの、人には無いその力がどこまで高める事ができるのか、その疑問だけは自らに流れる血が色濃く発し続けてからというものの、 力を振るうための場を探してきていた。 そうしているうちに、ファントム・ソサエティのサマナー達に補足、場を与えようとの言葉に従う運びとなる。 仕事自体はそこまで熱心というわけでもないが仕事は果たすというタイプであり、必要であれば協調性も見せるところがある。 + ... 01 34 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/11 【天堂組残党支部掃討任務】 01 34 (tatunoGM) GM 龍の音 01 34 (tatunoGM) メンバー 佐保(西)庵(司書)鈴子(ゆうやん)春花(SIX) 01 34 (tatunoGM) 取得CP 12点 01 34 (tatunoGM) 報酬 50,000円 01 34 (tatunoGM) 名声 50 00 41 (clo__) ●2014/02/11 【のろい、のろわれ】 00 41 (clo__) GM:clo 00 41 (clo__) 参加者 庵(司書)、春香(SIX)、麻鬼(ゆうやん)、佐保(west)、珠洲(マヤ) 00 41 (clo__) 獲得CP 12点 00 41 (clo__) 報酬 100,000円 00 41 (clo__) 名誉点 50 00 26 (SIX_GM) ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】 00 26 (SIX_GM) GM:SIX 00 26 (SIX_GM) 参加者:恵呂(龍の音)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) 00 26 (SIX_GM) 獲得CP 12点 00 26 (SIX_GM) 報酬 170,000円 00 26 (SIX_GM) 名誉点 50点 00 21 (SIX_GM) ●2014/02/25 【しまのいぶつ】 00 21 (SIX_GM) GM:SIX 00 21 (SIX_GM) 参加者:佐保(西)、庵(司書)、緋縅(clo)、麻鬼(ゆうやん)、和弥(まや) 00 21 (SIX_GM) 獲得CP 12点 00 21 (SIX_GM) 報酬:150,000円 00 21 (SIX_GM) 名誉点 50点 01 18 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/28【日本兵の復活】 01 18 (tatunoGM) GM 龍の音 01 18 (tatunoGM) メンバー ゲン(ゆうやん)緋縅(クロ)夏樹(SIX)庵(司書)珠洲(マヤ) 01 18 (tatunoGM) 取得CP 12 01 18 (tatunoGM) 報酬 200,000円 01 18 (tatunoGM) 名声 50点
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/51.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D_story.png) ことのはじまり 200X年、東京原宿小学校6年生の教室――― ジン、アキラ、レナは、不思議なことを探すのが大好きな幼なじみの3人組。ある日、3人は不思議な転校生・亜美(アミ)と一緒に「図鑑」を発見した。そこに書かれていた召喚呪文を唱えると、デビルが魔法陣の中から出現!その時、すべてを知っていたかのようにアミがジンとアキラに告げた。 「あなたたちは世界の運命を決めるデビルチルドレンになったのよ……」 容赦なく次々に襲いかかるデビル。そして、校舎の入口に出現した謎の白い発光体。その発光体に触れるたびに、ジンたちは同じ時間を繰り返してしまう。白い発光体は、時空を閉ざす「時のユガミ」だったのだ。 「時のゆがみで世界がほろびてしまうなんて……」 時のユガミを消す方法をさがすため、彼らはそれぞれの門(ゲート)をくぐって、いま旅立つ。 【出典】 株式会社アトラス.「ことのはじまり」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.5
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通信でデビダスを完成させよう! D_communication01.png通信ケーブルを使えば、友だちと通信しながら対戦や交換、合体といった通信ならではの楽しみ方ができる。通信はヴィネセンターの「ウェブネット」でやることができるぞ! まず、通信ケーブルで2台のゲームボーイアドバンスをつないでから、それぞれがヴィネセンターに行き「ウェブネット」を選び、お互いに同じ項目を選ぶようにしよう。通信が始まるぞ! たいせん 対戦させる仲魔を選ぼう。さあ、友だちとどっちのデビルが強いか勝負だ! ※通信対戦では「アイテム」と「ぼうぎょ」コマンドは使えません。 こうかん 通信相手と仲魔の交換ができる。もし自分が見たこともないデビルがいたら、ぜひ交換させてもらおう。デビダス完成への近道だぞ! がったい D_communication02.png自分の選んだ仲魔と、友だちの選んだデビルを合体させることができる。通信合体でなければ出現しないデビルもいるらしい。たくさんの友だちといろいろ合体してみよう。 【出典】 株式会社アトラス.「通信でデビダスを完成させよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.46